红方阵亡
军棋翻翻棋
蓝方阵亡
军棋翻翻棋 · 双人版
双方各 25 枚棋子,共 50 枚,全部背面朝上随机摆放在棋盘上。
| 棋子 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| 司令 | 1 | 最高军衔 |
| 军长 | 1 | |
| 师长 / 旅长 / 团长 / 营长 | 各2 | |
| 连长 / 排长 / 工兵 | 各3 | 工兵可排雷、铁路转弯 |
| 炸弹 | 2 | 可移动,与任何棋子同归于尽 |
| 地雷 | 3 | 不可移动,只有工兵能排除 |
| 军旗 | 1 | 不可移动,被夺取则判负 |
大吃小,同级同归于尽。小的不能主动攻击大的。
游戏开始时阵营未确定,双方轮流翻子(不允许走子)。
每回合只能执行以下两种操作之一:
1️⃣ 翻棋 — 翻开 1 枚暗子
2️⃣ 走棋 — 移动 1 枚己方已翻开的可移动棋子
| 格子 | 说明 |
|---|---|
| 兵站 | 普通格子,无特殊效果 |
| 行营 | 安全区,里面的棋子不能被攻击 |
| 大本营 | 可进出,不是安全区 |
| 路线 | 规则 |
|---|---|
| 公路 | 每次只能走到相邻 1 格 |
| 铁路(工兵) | 可沿无阻挡铁路走到任意可达位置,可转弯 |
| 铁路(非工兵) | 只能沿铁路直线走,不可转弯 |
| 情况 | 结果 |
|---|---|
| 大军衔 vs 小军衔 | 大的获胜 |
| 同级军衔 | 同归于尽 |
| 炸弹 vs 任何棋子 | 同归于尽 |
| 工兵 vs 地雷 | 工兵获胜(排雷) |
| 其他 vs 地雷 | 进攻方阵亡,地雷保留 |
满足以下任一条件即获胜:
1. 夺旗 — 吃掉对方军旗
2. 灭棋 — 对方无可移动棋子
3. 困毙 — 对方所有棋子均无合法着法
和棋:连续 60 步无交战 或 双方均无合法着法